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PhysX的真实应用

来源:雷竞技网页入口    发布时间:2024-02-04 05:38:45

  通过PhysX技术,研发人员可以方便、轻松的设置各种爆炸效果,并可以产生更多的碎片,而每个碎片的物理轨迹也更加接近真实;而各种液体的效果也更加具有质感和动感,水花飞溅再也不是电影中工业级渲染才能产生的效果;各种材质的摆动和破碎效果也更加符合经典物理学中的对运动的定义;而人体的运动也可以变得更加真实和自然,而在以前游戏人物的运动就仿佛一个会跑会跳的僵尸,而表情也更像施瓦辛格在终结者2中那个堪称经典的机械式微笑。

  当然,再先进的硬件设计没有软件的支持也仅仅是一个无用的摆设。具备多年从业经验的NV当然也明白这一点。所以在2009年3月26日,加利福尼亚旧金山举办的游戏开发者大会(GDC)上,NVIDIA正式发布了NVIDIA APEX。NVIDIA APEX是PhysX 技术开发软件开发包(SDK)中的一个全新功能,它能够为游戏关卡设计师和游戏开发人员提供一套易于使用的工具。而得益于APEX,基于多种平台的下一代游戏中可扩展的物理效果都将得以更为流畅得实施和更加方便的相互调用。

  凭借NVIDIA PhysX技术,游戏开发人能设计出栩栩如生的游戏世界:墙壁可以坍塌、玻璃可以被打碎、树木可以在微风中摇曳、水流具有实体感和动感。 NVIDIA APEX被设计为一个模块化的框架,能够与现有的PhysX软件开发包一起使用,使研发人员能够轻松地在其游戏中添加细腻的物理效果。而且通过简单易用的跨平台应用特性,NVIDIA APEX还能够帮助研发人员优化多种平台上的游戏体验。

  这些特性让APEX不仅能够帮助研发人员加快设计新游戏的速度,更能帮助研发人员降低这一过程中的总体开发成本。 已获认证的NVIDIA PhysX研发人员可免费获得APEX工具包,该工具包现已集成到一些全球最流行的开发库以及游戏引擎中,这中间还包括Emergent游戏技术公司的Gamebryo LightSpeed引擎。而游戏中应用更多的商业化授权图像引擎也可以和PhysX技术实现无缝连接,其中最出色的例子就是现在如日中天的虚幻3引擎。

  在目前,已经释出的Demo和正式版中,我们也能见到PhysX技术的各种应用。他们包括Mirrors Edge(镜之边缘、已发售)、Star Tales(一舞成名、Demo)、Cryostasis(雪域危机、以发售)、MKZ(铁甲突击、Demo)、Sacred 2(圣域2、已发售)、Mstar(中文名暂无、韩国以发售)、War monger(战争贩子(暂定)、已发售)等。

  而从这些已经发售或释出Demo的游戏中我们更能够准确的看出两个发展趋势,那就是中国造和网游应用。Star Tales和MKZ两款游戏作为国产网游中的精品,仅从Demo中我们就能够正常的看到其优秀的图像素质和不错的游戏创意,相信他们在上市以后能取得不错的效果,更预祝国产游戏软件能在未来能有长足的进步。而网游方面包括前面提到的Star Tales、MKZ,还有另一款与《劲舞团》类似的Mstar,这款游戏目前已经在韩国正式运营。

  我们欣喜的发现,各种高新的特效已不再成为以往单机游戏Hardcore玩家们的专属,玩家面更广的网友也开始采用最新的技术来提升使用者真实的体验。当然除了这些最新发售的游戏之外,很多支持Ageia物理卡的游戏也可以被NV显卡完美的支持。

  加上这些游戏,现在玩家们可以再一次进行选择的具备支持硬件及物理引擎的游戏共有十几款之多。当然,更多的游戏还在开发之中,相信在不久后的未来,NV PhysX效果能成为像SpeedTree一样流行的游戏开发套件。而无论在技术先进性以及开发成本上,NV的PhysX技术相对于竞争对手的Havok(浩劫)物理引擎、布娃娃、纸娃娃系统更具优势。



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